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中國造:網(wǎng)游新技術(shù)試煉場

2024-08-20 14:17:27 來源: 《環(huán)球》雜志

《黑神話:悟空》游戲中的打斗場景

文/《環(huán)球》雜志記者?胡艷芬

編輯/劉娟娟

  30多年前的暑假,天天守在電視機前看《西游記》的孩子,或許正在今年這個暑假盼望著一款埋下4年伏筆的游戲《黑神話:悟空》正式上線——有人想在游戲里以悟空的形象降妖除魔,重走西游路;有人則想見證自己的夢想如何成真,比如開發(fā)《黑神話:悟空》的游戲科學(xué)創(chuàng)始人、“80后”馮驥。

  這邊廂,游戲科學(xué)稱“只做能感動自己的游戲”;那邊廂,B站發(fā)布的《黑神話:悟空》實機演示片的彈幕里飄滿了“齊天大圣”的呼號,大有山呼萬歲的勢頭。

  “別有世間曾未見,一行一步一花新”,8月20日,一個能帶來深度沉浸式體驗的東方玄幻世界,隨著《黑神話:悟空》的正式發(fā)行,展示在玩家面前。

  這是一群怎樣的玩家?從建筑設(shè)計、地面紋理、踩雪音效、人物配音,到動作殘影,X、Y甚至Z軸的不同戰(zhàn)斗維度……幾乎所有可以被挑剔的細(xì)節(jié),都逃不過玩家的“火眼金睛”。

  據(jù)8月11日消息,《黑神話:悟空》自發(fā)布以來,在過去兩個月一直位列國區(qū)蒸汽平臺(Steam,全球最大的綜合性數(shù)字發(fā)行平臺之一)暢銷榜前五,且日前已在Steam全球熱銷榜上登頂。

  《黑神話:悟空》現(xiàn)象是否預(yù)示著中國自研3A游戲(開發(fā)成本高、開發(fā)周期長、消耗資源多的游戲)進入發(fā)展新階段?它折射出中國游戲發(fā)展背后怎樣的技術(shù)實力呢?

用技術(shù)雕刻精品

  “《黑神話:悟空》里主人公使用的變身術(shù)、定身術(shù)、分身術(shù),以及法天象地一類的法術(shù)技能,都是國內(nèi)神話小說中才會有的,這應(yīng)該也是國內(nèi)第一個做到畫質(zhì)如此精細(xì)、細(xì)節(jié)如此耐看的游戲。讓人期待的還有它的背景故事,玩家們都想知道這個全新的世界發(fā)生了什么;為什么觀音禪院變得如此冷清;真正的悟空又去了哪里?而每個關(guān)卡就會幫玩家逐漸解鎖真相。整體感受是,可以一邊玩,一邊在一個全新、未知的世界里體驗神話小說里的故事。而且游戲的沉浸感做得太好了。”從事印刷出版行業(yè)的男青年宋猛說,每一種讓人驚嘆的細(xì)節(jié)背后,都是不斷創(chuàng)新的技術(shù)應(yīng)用,就像科幻電影《頭號玩家》展現(xiàn)的那樣,那些最先進的技術(shù),或許將率先應(yīng)用于游戲,游戲就像是新技術(shù)的試煉場。

  網(wǎng)易集團高級副總裁、網(wǎng)易雷火事業(yè)群負(fù)責(zé)人胡志鵬說,“游戲中文化的傳承離開技術(shù)創(chuàng)意就是紙上談兵。我們需要大批量應(yīng)用引擎、動作動捕、3D角色和場景掃描、人工智能(AI)等世界頂尖技術(shù),才能把現(xiàn)實風(fēng)景與人文風(fēng)情做到最高質(zhì)量、最高精度的還原,用精品留住海外玩家?!?/p>

  比如,網(wǎng)易旗下游戲《永劫無間》與《長安十二時辰》甲胄的設(shè)計者溫陳華合作,通過獨有的3D掃描成像與拾影成像技術(shù),復(fù)原了國內(nèi)首個“唐朝明光鎧”,鎧甲犀利的金屬光澤、精細(xì)的圖騰紋樣等細(xì)節(jié),呈現(xiàn)出足以挑戰(zhàn)4K畫質(zhì)的視覺效果;《逆水寒》使用全局實時光照和光線追蹤技術(shù),玩家在《逆水寒》欣賞稻城亞丁的美景時,瞳孔都能反射出周圍的景色,衣料上的每一個飾品都波紋蕩漾、閃閃發(fā)光,而且還能真實感受日落潮汐光影變化;《倩女幽魂》則采用了空地?zé)o人機一體掃描等技術(shù)還原1300年前的盧舍那大佛?!?/p>

  胡志鵬說,就連游戲里最常見的捏臉功能,網(wǎng)易也通過AI捏臉等技術(shù)進行了創(chuàng)新。當(dāng)創(chuàng)作者把游戲當(dāng)作鮮活有靈性的生命,與之進行交流時,所創(chuàng)造出來的產(chǎn)品就是有溫度且獨一無二的?!拔磥恚覀冞€會繼續(xù)挖掘諸子百家、琴棋書畫等中國美學(xué)、哲學(xué)的文化瑰寶,并賦予其技術(shù)的翅膀。只有心技合一,才能立于不敗之地,才能讓玩家感受到我們的匠心?!?/p>

《叫我大掌柜》南海絲路版宣傳圖

  據(jù)悉,網(wǎng)易長期深耕游戲引擎、人工智能、數(shù)字孿生、云游戲等關(guān)鍵技術(shù)領(lǐng)域。僅2023年全年,網(wǎng)易的研發(fā)投入就高達(dá)165億元。

  在游戲引擎方面,網(wǎng)易游戲從2007年就開始投入自研引擎,如今擁有NeoX、Messiah兩款自研引擎,并開發(fā)了多款知名游戲。

  在人工智能方面,網(wǎng)易游戲在2017年成立了全球第一個專門服務(wù)于游戲的人工智能實驗室,持續(xù)探索AI與游戲深度融合的內(nèi)容生產(chǎn)新鏈路。自研AI工具已支持場景建模、動捕動畫等高耗時生產(chǎn)環(huán)節(jié),累計服務(wù)超百款游戲產(chǎn)品,對關(guān)鍵環(huán)節(jié)的工作效率提升高達(dá)90%。

  此外,網(wǎng)易游戲還提出了“AI+游戲”概念,即在生成式人工智能技術(shù)(AIGC)大幅提升游戲研發(fā)產(chǎn)能的同時,以AI為基底,讓用戶看到更多創(chuàng)新玩法的可能性。

  為了在美術(shù)、玩法上革新,三七互娛的研發(fā)團隊曾對6萬名《斗羅大陸》粉絲進行問卷調(diào)查,并邀請多位粉絲深度訪談。調(diào)研后發(fā)現(xiàn),粉絲們對游戲畫面、玩法設(shè)置、玩家互動等方面具有較高要求。相較于市面上已有的《斗羅大陸》IP產(chǎn)品,玩家期望下一款手游能夠盡可能呈現(xiàn)《斗羅大陸》原著情節(jié)及設(shè)定,并展現(xiàn)原作中角色魂師的特色和團隊配合的策略性,呈現(xiàn)“原汁原味”的斗羅大陸。經(jīng)過多次評估,《斗羅大陸:魂師對決》才正式立項。

  為了確保玩家有更優(yōu)質(zhì)的體驗,團隊不斷嘗試全新的技術(shù),啟用新鮮的設(shè)計。《斗羅大陸:魂師對決》采用了大量次世代研發(fā)技術(shù)(還未廣泛應(yīng)用的先進技術(shù)),玩家可以在地圖里自由活動,自由旋轉(zhuǎn)視角。而全景3D特效、實時無縫晝夜切換、動態(tài)體積光追蹤等技術(shù)和制作手法共同為玩家呈現(xiàn)令人驚嘆的視覺效果。

  比如,在場景上,團隊打造了自己的植被光照解決方案,讓植被與地表高度融合;同時,團隊打造的實時可交互花草系統(tǒng),可踩可燒可觀賞,提升了游戲樂趣,強化了戰(zhàn)斗表現(xiàn),玩家可以感受到會呼吸的斗羅大陸。

  天空和云霧在原有PBR技術(shù)(一種基于物理規(guī)律的渲染方法,旨在提高渲染圖像的真實感和準(zhǔn)確性)的基礎(chǔ)上,通過體積光和體積云的運用,讓天空的云和光線帶來更好的氛圍——體積云既可以烏云密布,也可以云開月明;體積光能營造云海日出、晚霞千里,呈現(xiàn)動漫原畫中的夢幻感覺。

  據(jù)悉,早在2018年,三七互娛就開啟了AI在游戲工業(yè)化中的探索。目前,三七互娛已自研九大中臺產(chǎn)品,如研發(fā)中臺“宙斯”、智能研發(fā)中臺“丘比特”、美術(shù)設(shè)計中臺“圖靈”等,并建造了一條成熟、完整的產(chǎn)業(yè)工業(yè)化管線,率先實現(xiàn)了AI在業(yè)務(wù)研運環(huán)節(jié)的全鏈賦能。覆蓋策劃、美術(shù)、技術(shù)、測試、項目管理、推廣投放、運維、客服等多個細(xì)分流程,實現(xiàn)人員提效、游戲品質(zhì)提升以及用戶價值提升。

  在研發(fā)環(huán)節(jié),三七互娛部署了數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)“雅典娜”、監(jiān)控預(yù)警系統(tǒng)“波塞冬”、用戶畫像系統(tǒng)“阿瑞斯”及游戲研發(fā)中臺“宙斯”,在較大規(guī)模的數(shù)據(jù)積累下,通過決策式AI應(yīng)用,借助已有數(shù)據(jù)進行分析、判斷、預(yù)測,對用戶行為軌跡、運營數(shù)據(jù)等建立標(biāo)簽,進行模型化積累,實現(xiàn)精細(xì)化數(shù)據(jù)管理,將過去人工收集、反饋、判斷游戲數(shù)據(jù)的工作交給系統(tǒng),游戲的制作、分析、運營有“數(shù)據(jù)”可依,為后續(xù)游戲內(nèi)部生態(tài)平衡、玩法創(chuàng)新等奠定數(shù)據(jù)基礎(chǔ),大幅提高研發(fā)業(yè)務(wù)流程的自動化水平。

“尋境敦煌”是由敦煌研究院聯(lián)合騰訊推出的深度文化知識互動項目。

圖為7月22日,游客借助VR設(shè)備沉浸式游覽莫高窟第285窟虛擬場景郎

  在美術(shù)制作環(huán)節(jié),三七互娛自研的AI平臺“圖靈”是一個美術(shù)設(shè)計平臺,也是其在AIGC方面的一個成果。目前,“圖靈”已實現(xiàn)文生圖、圖生圖、局部重繪、智能拓圖、智能構(gòu)圖等功能。該中臺每月各業(yè)務(wù)線合計AI-2D繪圖產(chǎn)量超過28萬張,在角色原畫環(huán)節(jié)能節(jié)省60%~80%的工時。

  在發(fā)行側(cè),三七互娛搭建了“量子”“天機”等發(fā)行管線的AI工具,在用戶獲取端降低單用戶獲取成本、在用戶運營端提升單用戶生命周期總價值?!傲孔?天機”系統(tǒng)投入使用后,產(chǎn)品上線全天廣告所耗時間從原來6小時縮短到30分鐘,效率提升10倍以上,超65%的投放可以實現(xiàn)自動化。

技術(shù)讓游戲創(chuàng)作更開放

  每一次媒介的變革都基于生產(chǎn)工具的革新,以圖文、短視頻行業(yè)為例,生產(chǎn)工具的簡潔化、高效化,讓創(chuàng)作門檻降低,參與度提高,讓創(chuàng)作數(shù)量呈指數(shù)級、井噴式增長。回歸到游戲行業(yè),復(fù)雜的聲畫、策劃、玩法互動等常令玩家對創(chuàng)作望塵莫及,但他們對于游戲創(chuàng)作的個性化、內(nèi)容多樣化、策劃精細(xì)化的需求卻與日俱增。

  “前陣子,我們花10天做了一個全要素生成的小游戲《明月宮心》,這是一個以劇情推動的三消類游戲?!比呋氏嚓P(guān)負(fù)責(zé)人介紹道,“目前,我們也在不斷探索AI,研究更多新奇玩法及創(chuàng)新體驗,包括研究通過AIGC推薦與生成玩家偏好的圖像、元素、玩法的方式,降低創(chuàng)作門檻,幫助玩家參與創(chuàng)作,探索打造非線性游戲流程體驗的可能性。”

  胡志鵬則表示,“我們的目標(biāo)是通過AI技術(shù),解決過去創(chuàng)作門檻過高的問題,讓游戲創(chuàng)作更開放、用戶體驗更自由。而不是簡單地在游戲原本的機制上生硬地嫁接AI技術(shù),或者僅僅將AI局限于生產(chǎn)端的降本增效上。我們認(rèn)為,AI與游戲產(chǎn)業(yè)的結(jié)合不僅不會讓我們被搶飯碗,反而隨著AIGC+UGC(用戶生成內(nèi)容)需求的爆發(fā)和門檻降低,一個又一個新崗位和新生態(tài)還會被創(chuàng)造出來?!?/p>

  以網(wǎng)易自研的全球第一款A(yù)I游戲《逆水寒》為例,它在全球首創(chuàng)了AI文字捏臉、AI作詞、AI自動生成劇情、高智能NPC(非玩家控制角色)、智能劇組模式等玩法,給予玩家優(yōu)質(zhì)的UGC內(nèi)容創(chuàng)作土壤。這些有AI技術(shù)支撐的UGC內(nèi)容,6月在抖音端總播放量超過1000億次。

  其中,《逆水寒》手游的“劇組模式”,甚至被玩家戲稱為“游戲版的抖音”“賽博版橫店”。玩家只需上傳視頻或輸入文本、語音到游戲中,就能一鍵生成大片。同時,網(wǎng)易新上線的《永劫無間》手游,實裝了全球首個游戲Copilot——語音實時交互、并肩作戰(zhàn)、會陪聊的“AI隊友”功能,深受玩家青睞,“AI隊友”在抖音平臺的播放量已突破3億次。

  “毫無疑問,AI正在掀起一場創(chuàng)造力革命,跟短視頻創(chuàng)作者一樣,我們希望在游戲中也能誕生數(shù)億的創(chuàng)作者,每個玩家都可能是制作人,以AI工具降低門檻,共同參與創(chuàng)建他們心中的游戲世界,讓游戲從純內(nèi)容消費平臺擴展到一個共同創(chuàng)建的社區(qū)?!焙均i說。

游戲技術(shù)實現(xiàn)跨領(lǐng)域應(yīng)用

  網(wǎng)易還致力于將在游戲中多年積累的數(shù)字化和AI能力遷移到音樂、教育、社交等多個領(lǐng)域,并賦能工業(yè)建造、城市管理等實體民生需求,實現(xiàn)技術(shù)跨行業(yè)賦能。

  在今年7月舉辦的世界人工智能大會上,網(wǎng)易伏羲發(fā)布首個機器人品牌“靈動”,旗下挖掘機器人、裝載機器人等兩款核心產(chǎn)品,已參與十多個省份的50個重點建設(shè)項目,覆蓋礦山、港口、攪拌站、學(xué)校等多種應(yīng)用場景。胡志鵬說,不同于市面上“高大上”的人形機器人,網(wǎng)易選擇做更“接地氣”的工程機器人。技術(shù)要以人為本,要用新技術(shù)將人從種種繁重、機械以及危險的勞動中解放出來。經(jīng)過調(diào)研,傳統(tǒng)的工程機械領(lǐng)域是一個非常高危的行業(yè),安全事故頻發(fā),也普遍面臨“老齡化”“用工荒”,年輕人不愿意去工地等難題。于是,2021年11月,網(wǎng)易伏羲正式立項挖掘機器人項目,將過去在游戲產(chǎn)業(yè)中積累的數(shù)字孿生、視覺感知、場景重建、自動化控制、眾包運營、低延時音頻傳輸?shù)燃夹g(shù)能力,遷移到實體挖掘機上進行適配,通過游戲技術(shù)對傳統(tǒng)工程機械進行升級改造。

  一方面,游戲可復(fù)刻與真實場景高度相似的數(shù)字孿生場景,以虛擬實驗代替實體實驗,大幅降低試錯成本,提高創(chuàng)新成功率。網(wǎng)易在游戲仿真環(huán)境里,對挖掘機器人的控制算法、學(xué)習(xí)算法進行足量訓(xùn)練后,才遷移到真實挖掘機上進行調(diào)試。

  另一方面,游戲中模仿學(xué)習(xí)、強化學(xué)習(xí)等技術(shù)能力都在挖掘機上有很強的適用性。網(wǎng)易在《永劫無間》中通過AI模仿學(xué)習(xí)技術(shù)推出了超高難度的人機對戰(zhàn)機器人,而轉(zhuǎn)化到挖掘機上,就可以通過模仿學(xué)習(xí)老師傅的手法,讓挖掘機器人的操作效率接近老師傅。網(wǎng)易還對整個操作界面做了游戲化改造,挖掘機師傅只需坐在空調(diào)房里,像打游戲一樣操作遙控手柄,就能管理多臺挖掘機工作,從而遠(yuǎn)離高風(fēng)險作業(yè)環(huán)境,減少安全事故。

  “這是我們從游戲世界邁向真實物理世界的第一步。”胡志鵬說。

  未來,無論是挖掘機、裝載機,還是農(nóng)用機械、家用機器人、清掃機器人,都可以使用網(wǎng)易靈動的具身智能相關(guān)技術(shù)。隨著這些技術(shù)的大規(guī)模部署,未來國家新型工業(yè)化建設(shè)有望進一步降本增效。網(wǎng)易靈動近期也在與新加坡建設(shè)局洽談合作,中國游戲技術(shù)未來或以另一種形式走出國門。

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